DIAGRAMA DE FLECHAS
miércoles
APLICACIONES UTILES PARA GENERAR EL DIAGRAMA
2. Métodos de Planificación de Proyectos.
1.1. CPM
Figura donde se muestra la lógica para construir un diagrama de red.
REGLAS BASICAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL DIAGRAMA
· El nodo 1 representa el inicio del proyecto. Por lo tanto, las actividades que parten del nodo 1 no pueden tener predecesoras.
• El nodo Terminal o final del proyecto debe representar el término de todas las actividades incluidas en la red.
• Una actividad no puede ser representada por más de un arco en la red.
• Dos nodos deben estar conectados como máximo por un arco.
1.1. Conceptos Claves
1.1.1. Evento / Hito
Un evento o hito, tal como se utiliza en el Diagrama de Flechas, es el punto de comienzo o de término de un trabajo. Representa una situación y no consume, ni tiempo ni otros recursos.
1.1.2. Evento / Hito Sucesor (Predecesor)
Un evento o hito se considera sucesor de otro, cuando este empieza después de que el otro ha terminado.
Un evento o hito se considera predecesor de otro, cuando este tiene que concluirse o hacerse primero para que el otro pueda empezar a ejecutarse.
1.1.3. Actividad
Ejecución real de la tarea, y consume tiempo y otros recursos. En un Diagrama de Flechas, las actividades representan el trabajo necesario para pasar de un acontecimiento al siguiente.
1.1.4. Actividad Imaginaria
Representación gráfica, en forma de actividad, de la dependencia lógica entre dos actividades (una no puede comenzar antes que se haya acabado la otra). No comportan verdadero trabajo y tienen una duración igual a cero.
1.1.5. Holgura
La holgura de un evento o hito indica el margen de seguridad de tiempo de que se dispone para alcanzarlo, sin comprometer el plan de marcha del proyecto.
Definición
Representación gráfica en forma de "red" de las secuencias lógicas de actividades necesarias para realizar un proyecto.
Permite planificar y controlar de forma adecuada y eficaz el desarrollo y el progreso de cualquier proyecto formado por un conjunto de actividades.